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Universidade Federal do Espírito Santo | Centro de Artes

Departamento de Desenho Industrial

 

Disciplina: Computaćčo Gráfica 2

Professor: Ricardo Esteves Gomes

 

 

 

Objetivos

 

Resolućčo de exercícios práticos para fixaćčo dos comandos que serčo apresentados de acordo com a complexidade necessária a cada exercício. Desenvolvimento de habilidades projetuais para se pensar interfaces digitais. Construćčo de website considerando os conceitos abordados em sala de aula.

 

 

Conteúdo Programático

 

1. Surgimento/desenvolvimento da Internet e da World Wide Web

2. Computador pessoal e dispositivos móveis

3. Projeto para a Internet
Ciberespaćo; internet como meio de comunicaćčo e informaćčo; escolhas tecnológicas; metáforas; usabilidade; arquitetura de informaćčo; design de interfaces digitais; computaćčo em nuvem.

4. Construćčo de um website
Criaćčo de um espaćo na web: principais linguagens utilizadas; grid, métricas e divisões; layouts estáticos e flexíveis; HTML dinČmico; estilos em cascata (CSS); incorporaćčo de elementos JavaScript; embbeding; sistemas de gerenciamento de conteudo (CMS).


Bibliografia Básica

 

BELLANTONI, Jeff & WOOLMAN, Matt. Type in motion: Innovation in digital graphics. New York: Rizzoli, 2001.

 

BONSIEPPE, Gui. Design: Do material ao digital. Florianópolis: IEL-LBDI/FIESC, 1997.

 

BRETON, Philippe. História da informática. Sčo Paulo: Unesp, 1991.

 

FARIAS, Priscila. Tipografia digital: o impacto das novas tecnologias. Rio de Janeiro: 2AB, 1998.

 

GARRETT, Jasse James. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. AIGA, 2002

 

HELLER, Steven. The education of a graphic designer. New York: Allworth Press, 1998.

 

JOHNSON, Steven. Cultura da Interface: como o computador transforma a nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed, 2001.

 

LEVY, Pierre. As tecnologias da inteligźncia: o futuro do pensamento na era da informática. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993.

 

LÉVY, Pierre. A inteligźncia coletiva: por uma antropologia do ciberespaćo. Sčo Paulo: Edićões Loyola, 1998.

 

LÉVY, Pierre. Cibercultura. Rio de Janeiro: Editora 34, 1999.

 

MACHADO, Arlindo. Máquina e imaginário: o desafio das poéticas tecnológicas. Sčo Paulo: Edusp, 1996.

 

MOGGRIDGE, Bill. Designing Interactions. Cambridge: MIT Press, 2007.

 

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvone & SHARP, Helen. Design de Interaćčo: além dainteraćčo homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.

 

 

Critérios de Avaliaćčo da Aprendizagem

 

1 – Assiduidade e participaćčo em sala de aula: 1,0 ponto

1 – Desenvolvimento dos exercícios iniciais: 3,0 pontos

2 – Desenvolvimento de projeto (aplicaćčo dos conceitos, coerźncia técnica, coerźncia formal, qualidade das respostas projetuais): 5,0 pontos

3 – Apresentaćčo final do projeto: 1,0 pontos

 

Total: 10,0 pontos

 

 

Ementa

 

Sistemas gráficos em trźs dimensões (3D). Síntese, análise e processamento de imagens para as mídias eletrônicas e digitais. Animaćčo. Aplicaćões da Computaćčo Gráfica em projetos para as mídias eletrônicas e digitais.